让迪斯尼皮克斯的“可可”成为视觉奇观的技术 2017-05-10 04:16:53

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每部皮克斯电影,预期都很高

迪士尼拥有的动画公司为动画和讲故事设定的标准是在平流层上层

无论是“玩具总动员”还是“汽车”或“海底总动员”,每个人都拥有一部他们亲爱的皮克斯电影

令他们的电影如此优秀的部分原因是华丽的视觉效果

皮克斯的最新款“Coco”周三在美国开幕,看起来在视觉上令人惊艳

该公司实际上必须创建新的计划,以应对他们遇到的“Coco”前所未有的技术挑战

解决这些挑战的故事与公司承诺筛选的任何事情一样令人难以置信

勇敢地,到了死者之地这部电影讲的是一个名叫米格尔的墨西哥小男孩

他的秘密愿望是成为一位着名的音乐家

问题是,在他的曾祖父离开家庭,寻找音乐家的名利之后,米格尔的家人禁止音乐

但在他庆祝墨西哥度假,死亡之日的时候,米格尔以某种方式到达了死者之地

在那之后,他开始了一次旅程,不仅是为了让它回到生活的土地上,而且还在这个过程中寻找他曾曾的曾祖父

这部电影给动画师带来了许多挑战

首先,他们从未在以前的任何电影中加入骷髅 - 而且这部电影中有很多骷髅

此外,皮克斯从来没有在这个巨大的规模上精心策划一个世界的照明 - 电影的大部分发生在夜晚的死亡之地

自电影“勇敢”(2012)以来,皮克斯一直使用名为Presto的软件来应对技术挑战

然而,对于“Coco”,他们发现Presto不是那么有效

例如,使用Presto,骨架上的衣服没有正确地击中骨头

他们不停地纠缠在一起,有时还会陷入骨头之中

由此产生的影响有点喜剧 - 这不是动画师所期待的

为了避免这种故障,Pixar构建了一个全新的程序

使用这个程序,他们能够填补负空间,更好地融合手臂和腿上的骨骼,在某些情况下,甚至插入风球和枕头,以防止衣服以错误的方式粘在骨架上

骨头和灯光也是挑战,涉及的骨骼数量庞大

电影中的每个骨架都有127块骨头,其中大约有80块可见(不隐藏在衣服后面)

这个大数字使人工绘制所有骨架都不切实际

然而,新程序允许他们为骨骼添加阴影,特别是在人群场景中

然而,如果骷髅的数量很大,那么创造死者土地所需的单个灯的数量甚至更大 - 准确地说是七百万

这些灯包括针灯,广场灯,路灯等

让计算机处理所有这些灯几乎是不可能的

此外,死者的土地是疯狂的复杂,​​结合了几千年来唤起墨西哥历史的结构

迷宫式车道和裂缝以及这些结构的存在导致需要用不同梯度的阴影或灯光填充的角落和缝隙

简而言之,事情并不容易

为了解决这个问题,程序员使用他们为“The Good Dinosaur”(2015)中的场景创建的代码,并添加到其中以符合“Coco”的目的

通过增强的代码,计算机能够将各种灯光组合成十五种类型 - 这个世界比处理七百万个单独的灯光更好