前进,Square Enix回归过去[视频] 2016-10-18 14:12:20

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多年来“扩大人口统计”对于日本开发商和出版商Square来说并不是很好

该公司传统上以制作角色扮演游戏而闻名,并在他们参与时设定了标准

“最终幻想”系列中的大多数作品都是全球偶像,尽管它们最初被认为是日本游戏

但在2003年,Square与另一家日本主要公司Enix合并,他们发布的游戏与传统公式相去甚远

Square Enix的总裁松田洋介最近向日本科技网站Nikkei Trendy承认,近年来该公司的商业策略并未取得很大成功

2010年,Square Enix发布了Kane&Lynch 2:Dog Days--一种暴力,坚韧不拔的射击游戏,与消费者普遍对该公司的期望相违背

它的销售情况并不是特别好,这在很大程度上要归于......好吧,它很糟糕

糟糕的比赛失去了公司的钱; Square Enix在过去几年中遇到了财务困难

那么赚钱的是什么

像'Bravely Default'这样的游戏,是在任天堂3DS上发布的日式RPG游戏

Matsuda相信Bravely Default拥有日本RPG的“所有适当元素”;这个头衔的成功使Matsuda确信他的公司应该专注于为他们的核心受众创建内容 - “他们称之为”重型JRPG粉丝“

Square Enix的目标是通过扩大他们制作的游戏类型来扩大他们的吸引力,而不是全球的成功

Bravely Default正是他们最初所熟知的那种日式游戏;但该游戏的一半销售额来自欧洲和北美市场

如果松田是对的,我们会看到更多类似的游戏

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