EA DICE推出'BF4'PC更新 2016-10-19 05:15:37

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PC的一个新的“战地4”更新今天正在推出,它承诺修复一些错误,包括杀死相机抖动和士兵在转弯时向错误方向射击虽然EA DICE已经推出了2013年的第一次更新人员射击游戏“战地4”,许多玩家仍然抱怨游戏被打破,引用无数问题和问题自10月29日推出游戏以来,游戏遇到了重大技术问题并在所有平台上崩溃当玩家表达他们的投诉时,EA DICE通过继续为游戏创建补丁来回应该标题现在可用于下一代Xbox One和PlayStation 4以及PS3,Xbox 360和游戏的PC版本EA DICE承诺未来游戏的开发将会暂停,直到“BF4”正常工作“我们知道我们还有办法修复游戏 - 这绝对是我们的第一优先级DICE团队正在不停地更新g Ame,“一位EA代表在12月告诉游戏网站IGN”我们知道很多玩家都感到沮丧,我们感到痛苦我们不会停下来,直到这是正确的“当前的PC更新打算补救以下内容:[通过”BF4的“战斗对话论坛”一般修复 - 一般稳定性改进 - 在玩家自定义车辆时可能发生的崩溃的混乱 - 在Rush游戏模式中出现问题,其中圆形屏幕总是表示剩下60分钟游戏-Fix是一个问题,其中IFV炮弹,直升机火箭和迫击炮弹的飞溅伤害无法摧毁已部署的装备-Fix可能导致四轮摩托车在撞击坚不可摧的物体时爆炸的问题-Fix for a issue这会导致狙击步枪在白雪皑皑的条件下瞄准时出现过多的花朵,尤其是操作储物柜的外部区域-Fix,因为ECM有时无法阻挡来袭导弹的问题-Shortened ta在第二次突击地图中,喷气式飞机的距离与跑道的长度相匹配 - 在“地铁行动”中使用高于天花板的效果 - 用于新的MAV骑行攻击 - 用于杀死相机的混合物抖动/频闪有时如果与其他世界物体发生碰撞或者地形 - 在陡峭的路面上行走时士兵得到弹射的“固定” - 修复了一个问题,其中杀戮摄像机将显示不正确的杀手-Fix,以解决在具有服务器的情况下杀死卡不会出现的问题杀死相机关闭 - 修复了一个问题,其他士兵在快速转弯时似乎向错误方向射击-Fix武器射击两次,或者在某些情况下根本不射击-Fix用于爆炸没有造成任何伤害的问题对于步兵和战斗区域以外的车辆 - 修复后期加入的玩家无法正确体验Paracel Storm和Flood Zone上的Levolution事件的问题-Fix可能导致数据包的问题失败进步 - 增加了Gold Battlepacks作为班级服务之星的奖励,允许已达到最高等级的玩家继续获得新的战斗包*武器/小伙子 - 增加正常弹药对身体护甲目标的伤害 - 减少垂直后坐力M4和M16A4为这些爆发射击武器提供了中长距离角色更紧密的爆发精确度 - 减少了G36C的侧向和第一次射击后坐力这种武器现在具有最低的侧向反冲能力卡宾枪,使其具有明显可控的低射速作用,特别是与AK5C相比,95B-1型和AKU-12 -Tweaked 40mm LVG的爆震时间因此它在起飞前反弹最小损伤然而,像RGO一样减少到80,减少了玩家可以携带的40毫米HE和LVG轮数,从4比3减少 - 从弹药箱中获得新的40毫米轮所需的时间增加HE和LVG手榴弹和短裤对于像SMK和FLASH GRENADE TWEAKS这样的实用手榴弹 - 增加从弹药箱中获得新的RGO IMPACT,V40 MINI,M84 FLASHBANG和M18 SMOKE手榴弹所需的时间由于玩家现在携带更多这些手榴弹,需要再补给延迟更长时间防止手榴弹垃圾邮件车辆TWEAKS-显着改善了所装载车辆武器的抑制,包括迷你车,HMG,LMG和所有装甲车辆的所有炮弹类型 飞机TWEAKS-进一步降低了侦察直升机和运输直升机的修理率 - 显着增加了运输直升机迷你飞机的损坏 - 改变了阿曼湾,里海边境和运行风暴的飞行天花板,以更好地匹配那些结构的高度 - 调整25毫米和30毫米大炮对隐形喷气机和机动AA的损害等于20毫米默认武器的每秒伤害这些武器在任何情况下都显然是较差的选择,并且它们的不同射速应该是玩家对这些武器系统的选择因素 - 增加飞溅伤害以及JDAM炸弹可以达到最大飞溅伤害的范围JDAM的动力未能与使用难度进行适当平衡JDAM仍然是主要的反车辆武器,尽管改变将增加对所有目标的效力 - 增加AC130 40毫米炮40毫米的准确性和直接击中伤害大炮现在可用于在2-3次爆发中射击精确射击,使他们能够为步兵和车辆目标提供精确射击他们的速度也略微增加以帮助他们的准确性 - 增加飞溅伤害和AC130 25毫米炮的射程这些大炮现在造成的伤害提高约50%,在轻微增加的撞击区域内增加的伤害以及增加的抑制效果将使25毫米大炮充当其作为对抗步兵的效果武器的作用MANTLE -Mantle现在需要Catalyst 142或更高版本的驱动程序 - 修复了多次崩溃 - 在窗口和全屏之间切换时固定的内存泄漏 - 优化的内存管理,可以减少视频内存过量时的性能停顿 - 使用vsync时提高性能 - 使用偏移鼠标光标时修复错误全屏和水平窗口任务栏-Multi-GPU:增加了帧起搏的初始支持,使全屏幕帧速率更加平滑ode,默认启用可以在console / Usercfg中使用“RenderDeviceFramePacingMethod 0”禁用-Multi-GPU:在具有多个GPU的机器上启动时固定黑屏,其中最弱的GPU连接显示器-Multi-GPU:修复间歇性崩溃当有多个GPU时,在窗口模式和全屏模式之间切换时DIRECTX -Fixed bug,无边界窗口在启动时不覆盖整个屏幕*暂时禁用,因为团队正在解决与之相关的问题你是否正在玩“BF4” PC

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